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Unity 的 EventSystem 是用于处理用户输入(如鼠标、键盘、触屏等)和 UI 交互事件(如按钮点击、拖动等)的核心组件。下面是一些 EventSystem 的接口和用法: IPointerClickHandler:用于处理鼠标或触摸屏上的点击事件。需要实现该接口并实现 OnPointerClick 方法。 using UnityEngine.EventSystems; public class MyClickHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { // 处理点击事件 } } 复制代码 IPointerDownHandler 和 IPointerUpHandler:用于处理鼠标或触摸屏上的按下和松开事件。需要实现这两个接口并实现 OnPointerDown 和 OnPointerUp 方法。 using UnityEngine.EventSystems; public class MyDownUpHandler : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { // 处理按下事件 } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { // 处理松开事件 } } 复制代码 IDragHandler:用于处理鼠标或触摸屏上的拖拽事件。需要实现该接口并实现 OnDrag 方法。 using UnityEngine.EventSystems; public class MyDragHandler : MonoBehaviour, IDragHandler { public void OnDrag(PointerEventData eventData) { // 处理拖拽事件 } } 复制代码 IPointerEnterHandler 和 IPointerExitHandler:用于处理鼠标或触摸屏上的进入和离开事件。需要实现这两个接口并实现 OnPointerEnter 和 OnPointerExit 方法。 using UnityEngine.EventSystems; public class MyEnterExitHandler : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler { public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { // 处理进入事件 } public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { // 处理离开事件 } } 复制代码这些接口是 EventSystem 中常用的一些接口,通过实现它们可以实现对用户输入和 UI 事件的处理。同时,Unity 还提供了其他的接口和方法,可以根据不同的需求选择适当的接口来实现所需的功能。 |
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